Poziom trudności w "Dead Rising 2’" lepiej zbalansowany
Szef produkcji firmy Capcom, Keiji Inafune ogłosił, że poziom trudności w Dead Rising 2 będzie poprawiony w porównaniu do pierwszej części, wciąż jednak będziemy musieli posiłkować się przyjaciółmi. Zdradził również, że jednym z atrakcyjniejszych jego zdaniem punktów tej gry była właśnie sytuacja, gdy nie było dobrze zbalansowanego poziomu trudności. Zmuszało to graczy w sytuacjach gdy były jakieś niedopracowania czy większe kłopoty, do szukania rozwiązania w Internecie. Teraz obiecuje, że Dead Rising 2 będzie lepiej zbalansowany.

Zastrzega jednak, że gracze wciąż mogą potrzebować wsparcia informacjami z sieci zarówno grając po podłączeniu do Internetu czy nawet grając w trybie kooperacji z przyjaciółmi. Ponieważ gra ma być trudna, może być potrzebne wsparcie.
Podczas rozmowy z redaktorami serwisu Joystiq, w czasie targów E3, wspomniał, że poprawiono również zapisywanie podczas trybu multiplayer.
Trudność, to nie jedyny aspekt gry, który został gruntownie przebudowany. Frank West, gwiazda Dead Rising, został zastąpiony przez nowszy model - Chuck Greene (podobieństwo do Chucka Norrisa jest niezamierzone). Inafune wyjaśnił, że Capcom chciał "bardziej szorstkiego, twardszego, ostrego faceta dla zachodniego rynku"
Dead Rising 2 ukaże się 31 sierpnia w Stanach Zjednoczonych i 3 września w Wielkiej Brytanii w wersjach na PC, PS3 i Xbox 360.




